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其實去年在實況UL的時候,竟然有不是版友的新觀眾進來看,問了關於遊戲的一些問題,當時就讓我開始想要寫一些UL的遊戲介紹。但我畢竟只是單純的任務流玩家,對戰跟牌組方面再怎麼寫也不會比官網維基或其他版友寫的還要好,想想就算了(欸)。只好來推薦一些我覺得寫的還蠻詳細的介紹文:
布丁/寫給新手的UL對戰教學 ── 第一次unlight就上手
蕭雲/Unlight (網頁遊戲) Unlight半年來改版之淺見 再談Unlight半年來的改變
當然還有UL wiki跟其他玩家各自整理的攻略,因為最近新手實在很少,所以應該都是舊玩家之間交流比較多,如果有人想看我流遊戲介紹的話再說……(懶)
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玩Unlight也兩年了,當初是因為考完試非常閒,剛好收到學姊寄的遊戲邀請,因為遊戲風格剛好打到我的點,所以就這樣誤打誤撞選了艾伯,開始一連串爛骰體驗,幸好新手券抽到了小雪,要不然我可能會因為一直被蝙蝠打死就腦羞quit了(?)。中期在斬影第一次打Boss地圖滅團,然後就放置了一段時間。但因為在那之前已經課過一次金了(還用最貴的那種,我到底是有多蠢……),對這個唯一一個花到錢的遊戲覺得不甘心所以又回來玩了(繼續被夢夢三兄弟滅團好幾次才通過那又是後話了)。
一開始也沒有很認真玩,完全就是打任務推地圖,因為以前還沒有每日對戰任務所以連消星都沒有,對戰紀錄一直保持在個位數。一直到非課金角大多齊了,想要來認真鑲金小雪,才開始在迪城打包。之後開亞城兩倍時也有帶鑲金組去玩過一兩場,但是亞城越來越恐怖(各種魔角洗分看後台F5等等),我也沒有像煎餅貓一樣每個月都爬十八樓,所以除了活動基本上是不打亞城的。說是任務流玩家,但我的推圖進度也很慢,現在還在三界,連大眼仔的邊都沾不到,也不能跟正牌的任務流玩家比,應該要來正名為休閒型玩家(?)。
其實也很驚奇自己竟然可以玩一個遊戲玩那麼久,通常線上遊戲我玩到中期(用RPG OLG的遊戲進度來說就是角色二轉後)就會開始疲乏棄坑了。UL真得是個賣人設的遊戲,玩家可以堅持那麼久我覺得單純是因為對角色的愛,R卡、N卡、對戰台詞和各種血尿活動,如果不是因為喜歡那個角色真的會沒動力玩。我到現在除了打打每日地圖對戰任務就關了,地圖進度都是吃寶圖過的,愛角早早就金了,其它角色大多紅了也沒什麼動力鑲金他們,雖然很多想R的都沒有升上去,但是在推到天使大陸後就懶的農斬影雷恩慢慢壓碎片,吃寶圖吃個一兩個月也可以升一隻R卡了。目前UL還綁著我的大概就是小雪的復活卡跟獎品有吸引到我的血尿活動吧(像是黃金周的亞城四倍,我可能就會難得的帶個鑲金組去亞城被虐)。
但就算之後脫坑了,我還是會繼續追更新情報繼續吃同人,對我來說UL的同人跟遊戲已經慢慢變成兩種不一樣的樂趣了,遊戲對我來說就是滿足蒐集癖跟被骰子虐,同人就是各種人設腦補,是可以分開來喜歡的。UL是打著運Game名號起家的(雖然說技能設計讓運氣成分慢慢讓人質疑),可能以後官方還會開發新的遊戲方式(像是最近新增的Raid跟不知道什麼時候才會達成的UL2),但UL吸引大量同人創作的人設才是最吸引我的地方。
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廢話一堆,我只是想紀錄一下終於把多妮也R5了!不死雙蘿R5是目標之一,雖然中間狗狗插隊成為第二張R5(連傑多也差點讓我把他排到多妮前面),但是最初的承諾終於兌現了!第四張R5可能是傑多,但紅紫碎都用光了所以進度非常緩慢,反正只要打火焰聖女時做出來就好了(癱)。
最後來曬一下卡冊:
其實去年在實況UL的時候,竟然有不是版友的新觀眾進來看,問了關於遊戲的一些問題,當時就讓我開始想要寫一些UL的遊戲介紹。但我畢竟只是單純的任務流玩家,對戰跟牌組方面再怎麼寫也不會比官網維基或其他版友寫的還要好,想想就算了(欸)。只好來推薦一些我覺得寫的還蠻詳細的介紹文:
布丁/寫給新手的UL對戰教學 ── 第一次unlight就上手
蕭雲/Unlight (網頁遊戲) Unlight半年來改版之淺見 再談Unlight半年來的改變
當然還有UL wiki跟其他玩家各自整理的攻略,因為最近新手實在很少,所以應該都是舊玩家之間交流比較多,如果有人想看我流遊戲介紹的話再說……(懶)
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玩Unlight也兩年了,當初是因為考完試非常閒,剛好收到學姊寄的遊戲邀請,因為遊戲風格剛好打到我的點,所以就這樣誤打誤撞選了艾伯,開始一連串爛骰體驗,幸好新手券抽到了小雪,要不然我可能會因為一直被蝙蝠打死就腦羞quit了(?)。中期在斬影第一次打Boss地圖滅團,然後就放置了一段時間。但因為在那之前已經課過一次金了(還用最貴的那種,我到底是有多蠢……),對這個唯一一個花到錢的遊戲覺得不甘心所以又回來玩了(繼續被夢夢三兄弟滅團好幾次才通過那又是後話了)。
一開始也沒有很認真玩,完全就是打任務推地圖,因為以前還沒有每日對戰任務所以連消星都沒有,對戰紀錄一直保持在個位數。一直到非課金角大多齊了,想要來認真鑲金小雪,才開始在迪城打包。之後開亞城兩倍時也有帶鑲金組去玩過一兩場,但是亞城越來越恐怖(各種魔角洗分看後台F5等等),我也沒有像煎餅貓一樣每個月都爬十八樓,所以除了活動基本上是不打亞城的。說是任務流玩家,但我的推圖進度也很慢,現在還在三界,連大眼仔的邊都沾不到,也不能跟正牌的任務流玩家比,應該要來正名為休閒型玩家(?)。
其實也很驚奇自己竟然可以玩一個遊戲玩那麼久,通常線上遊戲我玩到中期(用RPG OLG的遊戲進度來說就是角色二轉後)就會開始疲乏棄坑了。UL真得是個賣人設的遊戲,玩家可以堅持那麼久我覺得單純是因為對角色的愛,R卡、N卡、對戰台詞和各種血尿活動,如果不是因為喜歡那個角色真的會沒動力玩。我到現在除了打打每日地圖對戰任務就關了,地圖進度都是吃寶圖過的,愛角早早就金了,其它角色大多紅了也沒什麼動力鑲金他們,雖然很多想R的都沒有升上去,但是在推到天使大陸後就懶的農斬影雷恩慢慢壓碎片,吃寶圖吃個一兩個月也可以升一隻R卡了。目前UL還綁著我的大概就是小雪的復活卡跟獎品有吸引到我的血尿活動吧(像是黃金周的亞城四倍,我可能就會難得的帶個鑲金組去亞城被虐)。
但就算之後脫坑了,我還是會繼續追更新情報繼續吃同人,對我來說UL的同人跟遊戲已經慢慢變成兩種不一樣的樂趣了,遊戲對我來說就是滿足蒐集癖跟被骰子虐,同人就是各種人設腦補,是可以分開來喜歡的。UL是打著運Game名號起家的(雖然說技能設計讓運氣成分慢慢讓人質疑),可能以後官方還會開發新的遊戲方式(像是最近新增的Raid跟不知道什麼時候才會達成的UL2),但UL吸引大量同人創作的人設才是最吸引我的地方。
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廢話一堆,我只是想紀錄一下終於把多妮也R5了!不死雙蘿R5是目標之一,雖然中間狗狗插隊成為第二張R5(連傑多也差點讓我把他排到多妮前面),但是最初的承諾終於兌現了!第四張R5可能是傑多,但紅紫碎都用光了所以進度非常緩慢,反正只要打火焰聖女時做出來就好了(癱)。
最後來曬一下卡冊:
(好不容易把雙蘿R5後呈現半脫坑狀態)
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下一篇來寫個有了智慧型手機後的頹廢遊戲心得好了(咦)
下一篇來寫個有了智慧型手機後的頹廢遊戲心得好了(咦)